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雅达利大崩溃,这是弥漫在所有游戏人头顶上的阴影。

就在去年圣诞节前夕,美国爆发了一场席卷北美、并迅速波及全球的电子游戏浩劫!

事件的导火索,是雅达利的母公司华纳通信,花费巨资从环球影业和斯皮尔伯格手中购得电影《E.T.外星人》的游戏改编权。

为了赶上圣诞销售旺季,雅达利管理层不顾开发团队反对,强令仅用了六个星期就赶工做出了游戏《ET,外星人》。

结果可想而知!

这款粗制滥造的游戏,被玩家们怒斥为“史上最烂游戏”!

雅达利信心满满地生产了四百万份卡带,最终只卖出去可怜的一百五十万份!

剩下的两百五十万份积压库存,连同其他大量滞销的游戏卡带,被雅达利以极其屈辱的方式——用卡车运到新墨西哥州的沙漠里,挖了个大坑直接掩埋!

史称“雅达利大填埋”!

而这仅仅是冰山一角!

在雅达利“数量压倒质量”的短视政策下,1982年美国市场上涌现了近万款游戏!

其中绝大多数是粗制滥造、同质化严重的垃圾产品!

玩家的信任被彻底透支!

《E.T.外星人》游戏的惨败,成为了压垮骆驼的最后一根稻草,直接导致了1982年圣诞节北美游戏市场的全面崩溃!

这场“雅达利冲击波”迅速蔓延至全球!

作为日本游戏厂商最重要的海外市场,美国游戏市场的崩盘,对严重依赖出口的日本游戏产业而言,无异于一场灭顶之灾!

整个行业瞬间陷入寒冬!

辻本宪三作为一名经验丰富的商人,深知这场危机的严重性。

“往后几年,全球游戏市场都将陷入低迷……”他忧心忡忡地想着,“我们倾尽全力开发的《功夫》……在这个节骨眼上推出,真的合适吗?生不逢时啊!”

就在辻本宪三被悲观情绪笼罩时,办公室的门被猛地推开!

第一开发部部长船水纪孝和首席设计师冈本吉起,满脸兴奋地冲了进来!

“社长!好消息!天大的好消息!”船水纪孝激动得声音都有些颤抖,“硬件部门!西垣正团队!他们攻克了最关键的技术难题——图像渲染引擎!”

“什么?!”辻本宪三猛地站起身,眼中爆发出难以置信的光芒!

西垣正是卡普空硬件部门的灵魂人物,负责核心基板芯片的架构设计。

他面临的挑战是巨大的!

此时日本街机市场的主流基板,如南梦宫的System系列,性能有限,仅能处理简单的2D色块和低分辨率画面(约240×256像素),角色动作帧数少,背景卷轴简单,特效更是捉襟见肘。

而《功夫》作为一款邵维鼎亲自策划的格斗游戏,设计要求极高!

它需要流畅的角色动作(高帧数)、丰富的角色形象、复杂的背景卷轴(多层)、以及炫目的特效表现!

这远远超出了当时主流基板的能力!

为了攻克这个目标,邵维鼎投入了巨额资金!

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