第1301章 未发掘的金矿 (2 / 2)
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毕竟能以如此画面卖出百万级销量,充分说明掌机平台不仅仅只是一个会下金蛋的母鸡,更是一个还未被开发的金矿。
掌机平台同样值得投入更多的资源。
众多制作人在公司的要求下,也开始进一步研究起WDC掌机平台游戏,准备投入更多的资源,抢占市场。
比如恶龙好盟友、一直跟随恶龙步伐的卡普空公司新锐制作人巧舟,此时受到《生化危机 口袋危机》以故事为主导的玩法的启发,感觉头脑中似乎模糊的出现了一个以故事取胜的游戏影子。
只不过此时巧舟还在忙着制作《恐龙危机2》和移植《恐龙危机1》到PC平台,实在没有精力再去开发一个新游戏,只能暂时把这个念头放下。
而相比于巧舟的暂时放下,Chunsoft公司的中村光一则直接找到了公司的爱将长坂秀佳,两人开始讨论起来,能不能以WDC平台开发一款文字小说游戏,开拓一下这个不被重视的市场。
作为一个小公司,Chunsoft公司也已经找到了自己的生存之道,做自己最擅长的,避免和大公司正面竞争。
而对于文字游戏类型,开创了音响小说先河的Chunsoft公司可是熟悉极了。
上个世代推出的《弟切草》和《恐怖惊魂夜》两部作品,都收获了大量好评。
如果把游戏放到可以随时体验的WDC掌机平台,似乎也不是不可以。
只有游戏需要做出一些取舍,毕竟WDC卡带容量有限,语音效果、画质水平都无法和主机相媲美,游戏的故事就显得更加重要了。
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两人不断讨论着,当然游戏能否真的立项,还要看一看玩家现在对音响小说游戏的态度,看一看即将发售的公司第三部作品《街-命运的交叉点》的销量和反响才行。
毕竟这部作品和之前的两部音像小说完全不同,两人心中都没有底。
......
1月22日,WDC掌机平台《生化危机 口袋危机》的热潮还未散去,GP主机平台《光明力量4》刚刚发售一周,《超级机器人大战F》还有一周才会发售,正当GP主机的玩家迎来自己的战旗游戏月之际。
Chunsoft公司的《街-命运的交叉点》终于隆重登场。
敢在《光明力量4》和《超级机器人大战F》两个战旗游戏大作之间发售,《街-命运的交叉点》面临的压力可不小。
不过这也是最好的一个时机了。
毕竟接下来恶龙GP主机上更是大作连连,相比接下来的《合金装备》《樱花大战》《寄生前夜》《机动战士高达:基连的野望》《奥特曼进化格斗》等人气作品。
作为相对小众的战旗游戏,《光明力量4》和《超级机器人大战F》还是要好‘对付’一些。
尤其因为游戏类型完全不同,三个游戏的目标人群重叠也很小。
只要玩家能认可自己的游戏,就绝对不愁卖不出去。
但对于玩家能否认可《街-命运的交叉点》,中村光一和长坂秀佳都没有100%的信心。
比起之前两部的作品《弟切草》和《恐怖惊魂夜》主打恐怖元素和怪谈,这一次《街-命运的交叉点》在故事设定上可是做出来大刀阔斧的改革。
完全放弃以往文字游戏惯用的‘恐怖游戏’题材,转而野心勃勃的大胆尝试起了群像式的故事结构。
就如同《街-命运的交叉点》的名字,游戏中没有什么妖魔鬼怪,游戏的主角们是在涩谷街头交汇的人们,主要内容则是来展现他们每个人所体验的不同世界。
为此游戏最初开发时,野心勃勃的长坂秀佳,足足撰写了超过100个人的故事,想要打造100个完全不同的主人公。
但随着游戏的制作,发现以目前公司的制作水平完全不能做出这么多主人公故事后,最终经过大幅删减,只留下了10个主角。
不过即使是10个主角,也是一个庞大的数量,远超其他文字游戏,如果全部让美工来绘制,公司的美工恐怕会造反。
所以这一次除了故事上的创意,在画面上,Chunsoft公司也大胆使用了真人照片拍摄来作为游戏的背景。
现在,这款大胆尝试的作品,即将迎来玩家们的大考。