第1331章 不做别人,做自己 (1 / 2)
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很快一周过去了,时间进入了樱花开始绽放的四月。
首周毫无对手的《寄生前夜》凭借超过50万的销量,也成功登顶了霓虹国周销量榜的榜首。
作为一个原创游戏作品,这个成绩足以值得骄傲。
毕竟50万的首周销量,意味着游戏有很大可能在霓虹国突破100万大关,如果在算上海外销量,《寄生前夜》绝对能让史克威尔大赚一笔。
越发滋润的史克威尔不由开启了庆功宴。
自从投入恶龙怀抱后,史克威尔就进入了另一个高速发展时期,几个游戏作品都取得了不俗的成绩。
并且因为恶龙更加友好的分红比例和光盘更低廉的制作成本,史克威尔的利润也是不断创着新高。
现在《寄生前夜》的再次成功,毕然会让投资者更有信心,再次推高史克威尔的股价。
实在可喜可贺。
不过比起史克威尔管理层的举杯庆贺,游戏负责人坂口博信对于《寄生前夜》的成绩可就有些不满足了。
毕竟在坂口博信心中,《寄生前夜》的对标目标可是《生化危机》。
为此坂口博信也对这个游戏投入了大量的资源和精力。
故事上,以热门小说世界观为构架的《寄生前夜》,并不输《生化危机》的原创剧情。
画面上,高价聘请漫威影业CG制作团队开发《寄生前夜》画质也是要超过《生化危机2》。
角色设计和建模上,野村哲也设计的阿雅,在最新的建模技术下,比起新手警察里昂和女大学生克莱尔可是更有女性魅力。
至于在BOSS设计上,《寄生前夜》同样也充满了特色。
无论是普通变异生物,还是下水道的鳄鱼,或者是最终BOSS的变身,带给玩家的刺激程度,也同样不输《生化危机》中的各种病毒变异生物。
无论从哪个方面看,《寄生前夜》的素质都不输引发热潮的《生化危机2》。
也许两个游戏唯一不同的就是操作方式了,一个是ARPG,一个是AVG类型。
这样一番对比下来,100万的销量和《生化危机2》相比,就似乎差了好多了。
不说《寄生前夜》销量一定要超过《生化危机2》,但在坂口博信心中,至少销量应该可以更加接近一些《生化危机2》的。
“难道应该让游戏减少ARPG游戏要素,在增加一些AVG游戏要素,让游戏的玩法更加接近生化危机的玩法吗?”坂口博信不由皱着眉头思考道。
虽然擅长RPG游戏的制作,但史克威尔也不一定非要制作RPG游戏。
坂口博信不断思考着下一部《寄生前夜2》的制作方案,无论如何,百万级的作品销量已经足以支持史克威尔开发续作了。
而正当这时,坂口博信办公室的电话响了起来。
接通后电话中传来的刘川的声音。
《寄生前夜》取得热卖,作为朋友和盟友,刘川自然要祝贺一番了。
当然除了祝贺,刘川还有另外一件事情。
进入四月后,新一年的东京电玩展也要开始了。
而去年年初就去漂亮国开发全新游戏的堀井雄二也终于带着完成度已经很高的游戏回来了。
无论是作为合作伙伴,还是作为好友,刘川自然也要为堀井雄二接风洗尘了。
所以刘川自然也要邀请一些两人共同的好友一起小聚一下了。
“坂口,那咱们就说好了,后天晚上,不见不散!”
“好的,刘川,没问题,我也很想念堀井那家伙呢,不知道这次他会带来什么惊喜!”
“哈哈,这次的龙之大陆,绝对是一款与众不同的游戏!”
刘川自信的说道,又和坂口博信闲聊两句后,就挂断了电话。
坂口博信放下电话后,对于后天的聚会也充满了期待,不仅仅欢迎堀井雄二,看一看《龙之大陆》的真容,坂口博信也想找个机会和刘川聊一聊《寄生前夜》的未来。
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