第1348章 另外一款不平衡的格斗游戏 (2 / 2)
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所以为了还原‘龙珠’中战士们的强大战斗力,为了还原漫画中精彩的战斗过程。
这一次恶龙东京分部完全放弃了传统的左右对战方式,而是采用了类似世嘉电脑战机的第三人称视角的方式,制作了这款与众不同的格斗大作。
虽然这样的战斗方式,让游戏的平衡性有些问题,因为漫画故事的设定,一些拥有强大招式的角色难免会过强,一些角色又会因为故事中的设定,会比较弱。
但作为一款以动漫IP为卖点的游戏,平衡性并不是恶龙东京分部首先要考虑的问题。
在这个视角模式下,格斗的战场进一步扩大,不再仅仅局限于地面,玩家们可以自由的操作角色进行舞空术飞行,让战斗从地面一直延伸到空中。
高速对战、相互对波、地图破坏...玩家在游戏中完全可以还原出那些漫画中的经典场景。
在游戏平衡和游戏玩起来爽之间,这次恶龙选择了爽!
而在游戏风格上,这次恶龙东京分部,也是大胆尝试了使用一直在研究的卡通渲染的方式,来打造游戏人物模型。
虽然技术还不算成熟,颜色渲染和忒图效果完全不能和后世相比,角色的马赛克还稍稍有些多。
但绚丽的游戏色彩,不同于写实风格、更加接近动画风格的画风,还是让粉丝们一阵惊喜。
看着这样全新的设定,第一时间购买游戏的粉丝顿时感觉被惊艳到了。
这种战斗模式简直完全把自己带入了角色之中,每次战斗都仿佛身临其境。
虽然在双人对战时,屏幕会被分成左右两块,让游戏画面的显示效果有些差强人意。
但瑕不掩瑜,而且龙珠这种分屏战斗方式,其实也并不是恶龙首创。
在曾经的SFC时代,万代就推出过可以上下分屏的2D版本龙珠格斗游戏,让玩家体验更加自由的格斗方式。
但是显然那个2D游戏实在不能和恶龙这次亲自打造的3D格斗游戏《龙珠:对决》相提并论。
那个游戏只能算是安慰了一番龙珠粉丝的情怀,而这个游戏才是实现了龙珠粉丝的梦想。
在一阵阵好评之下,刚刚发售的《龙珠:对决》仿佛做了火箭一样,游戏销量快速攀升着。
仅仅首周游戏就大卖了76万份,毫无争议的拿下了周销量榜冠军。
看到这个成绩,二度和恶龙合作的万代公司再次笑开了花:果然,这才是龙珠这个IP应该有的成绩嘛!
回想起之前龙珠游戏高则五六十万,低则一二十万的销量,山科诚恨不得给自己一个嘴巴。
早知道和恶龙合作会如此成功,万代疯了才会和恶龙闹矛盾!
老社长山科直治力推两个公司交叉持股、二次合作的含金量还在上升。