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看着世嘉故弄玄虚的垂死挣扎,刘川笑了笑,完全没有在意。

一台前世败给PS2的主机,刘川可不相信DC能战胜恶龙正在秘密研发的下一代主机。

即使DC拥有一年的先发优势,那也完全不足为惧。

特别是当DC公布了它的硬件参数后,对于这台性能上有所‘阉割’的主机,刘川就更不看好了。

比起关注世嘉的宣传手段,刘川此时更关注自己的游戏制作。

《恶龙像素世界》已经进入了收官阶段,只需要修改游戏BUG即可,并不需要再继续添加新的内容。

有五十岚孝司负责,基本已经不需要刘川再操心。

刘川现在主要精力都放到了《动物之森》的制作上。

虽然是一款主打‘无所事事’放松休闲的蓝海游戏,在玩法上,游戏制作难度不算高。

但想要在网络不普及的90年代,推广这样一款简单、充满社交属性的游戏,却也是一个难题。

刘川必须要好好思考一下游戏和‘龙之心’这个恶龙神器的联动玩法,好好设计一下GP版本和WDC移动版本游戏的内容互通玩法才行。

只有这样,游戏才有可能开拓蓝海市场,达成500万的销量。

单纯的依靠目前的核心用户,即使加上自己的名号,即使再大胆预测,游戏的销量也就200万出头了。

这个成绩可赢不了赌注。

并且留给刘川的时间也不多了,虽然游戏还有半年多时间可以用来丰富内容。

但因为刘川马上就要去漂亮国参加5月末的E3游戏大展,以及整个六月刘川都准备留在漂亮国欣赏乔帮主的最后表演。

所以必须要在离开霓虹国前,把游戏接下来要开发的重点和自己小组内的成员都说清楚才行。

万万不能延误了游戏开发进度。

一时间,刘川每天都不断和制作组的成员深入交流着游戏的互动玩法。

不过好在制作小组内虽然没有什么前世的知名制作人领衔,但因为和刘川工作多年,成员们对于刘川的想法也是心领神会。

在不断理解刘川想法的同时,也不断说着自己的修改意见,一起帮着刘川丰富着游戏的内容。

面对世嘉的次世代挑战,刘川选择了闷头做游戏。

而恶龙的宣发部门,也继续着自己的游戏攻势,保持着对其他三个竞争对手的压力。

就在《SD高达 创世纪》之后,有寺田贵信亲自打造的集结了所有机器人作品的《第三次超级机器人大战:热斗》也终于被排上了日程,游戏将在月末漂亮国E3游戏大展之时正式登陆霓虹国。

比起只有高达的《SD高达 创世纪》,《第三次超级机器人大战:热斗》显然要更吸引粉丝眼球。

凶鸟、魔装机神、超时空要塞女武神、勇者王、奥特曼、超能战队、变形金刚、EVA、伊迪安、钢巴斯塔...

面对一个个动不动就毁天灭地的凶神恶煞,第一次参战的高达系列显然如此渺小。

所有玩家都对即将展开的‘第三次:热斗’充满了兴趣。

这次新田彦一先生将会带来什么样的故事逆转?

高达会不会成为打酱油的角色机?

冥王计划志雷马又会有什么精彩表现?

.......

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