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现场不仅是玩家媒体,即使是已经给知道游戏制作原理的友商制作人们,也被游戏公布的更多内容所震撼着。

尤其看着第一次曝光的巨大级世界BOSS,众人除了兴奋还是兴奋。

史莱姆王、克苏鲁之眼、世界吞噬者、骷髅王、血肉墙...

一个个BOSS都充满了的惊喜,而视频中玩家各种奇怪武器和创造有利地形的战斗方式,更是让所有人都大开眼界。

游戏竟然还能这样玩?

在之前的横版游戏中,玩家每次面对BOSS,能做的就是摸清BOSS的攻击方式,然后进行躲避反击。

从来没有人想过,玩家可以自己创造一个针对BOSS战的主场,然后拿上各种奇葩武器去针对BOSS。

这看起来实在太爽了。

原本一直聚焦游戏‘探险’和‘创造’玩法的玩家和媒体,这才发现。

这游戏的战斗系统,似乎也不像角色表现的那样僵硬无趣。

而既然BOSS战斗这么有趣,那那些恶龙的黑化角色们又将以什么样的姿态出现?

众人对游戏的期待度更高了。

看着GP主机一上来,就拿出这个2D王炸,三个竞争对手的观察员们,不由无奈的摇了摇头,也不由感叹恶龙的营销实力。

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即使是已经公布过的游戏,竟然也能拿出新的亮点。

不过,竟然把原本东京电玩展上亚洲的大作,第一个就放了出来。

难道恶龙真的还有什么秘密武器?

三人的心不由悬了起来。

同样悬着心的还有《Game Informer》游戏杂志的编辑布克。

还好刘川不是拿《泰拉瑞亚》和自己打赌,否则自己基本就要去裸奔...

《动物之森》到底会是什么样子?不会也有什么意外惊喜吧?

布克的心不由悬了起来。

而这时大屏幕在播放完《泰拉瑞亚》的E3宣传片后,在马克·塞尔尼的支持下,也播放起了《欢迎来到动物之森》的首个官方宣传片。

相比上个月东京电玩展上只公布了一些概念图,这次的《动物之森》也终于揭开了自己的面纱。

在一阵舒缓的背景音乐下,一个充满了马赛克卡通渲染风格的大眼睛3D角色缓缓出现在了屏幕中。

比起刚刚《泰拉瑞亚》中的激烈战斗,《动物之森》的节奏就完全不同了。

只见随着动画的播放,主角并没有任何战斗,而是不断和各种拟人化的动物交流着。

无所事事的游戏、无所事事的捉虫、无所事事的捡苹果、无所事事的钓鱼...

看着‘无所事事’的主角,所有人仿佛都感觉到了意思发自心内的轻松。

没有敌人、没有任务目标、没有必须要做的事情。

原来‘动物之森’名字的意义就是拥有许多动物居民的森林,并没有其他特殊的意义,并不是一个冒险游戏。

这个游戏好清闲呀!

看着这个全新类型的游戏,现场所有人几乎同一时间想到了‘清闲’两个字。

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