第1357章 恶龙的魔法 (2 / 2)
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“其实一开始我并没有打算邀请山冈晃为游戏编曲,我和山冈是在大阪的恐怖游戏沙龙上认识的,当然他一直问东问西,询问《生化危机2》的内容,搞得我和三上都以为山冈是一个奸细,想要打探恶龙情报,所以有段时间,我们很少谈论《生化危机》的内容,更多的事谈论恐怖电影或者其他恐怖游戏...”
外山圭一郎说道这里笑了笑,山冈晃也是脸色一红,台下的玩家听着翻译的复述,顿时也笑了起来。
“不过随着了解的越来越多,我们才知道山冈君其实是一个《生化危机》的超级粉丝,所以才一直想要知道更多《生化危机2》的内容。”
“后来,我们也就成为了无话不谈的好友,在发现他的音乐风格非常适合《寂静岭》之后,我就说服了老大,向山冈君发出了邀请,他也跳槽到了恶龙,成为了游戏的编曲...”
“当然,这里我们也要感谢科乐美公司,并没有为山冈君的离开设置障碍。”
.....
听着山冈圭一郎的讲述,台下不由发出一阵阵笑声。
一个从来没有独立制作过游戏的制作人、一个新入职的新人画师、一个在游戏沙龙上成为好友的跳槽编曲师...
相比恶龙其他游戏制作组基本都是合作多年,新老制作人协作的组合。
《寂静岭》的制作团队组建似乎真的很草率,除了外山圭一郎参与过恶龙的几个游戏制作,其余等人并没有太多经验。
原画师是纯新人,音乐制作人之前也没有什么惊艳的作品。
一个如此奇葩草根的团队,第一次竟然就能制作出《寂静岭》这样品质的游戏,实在让人感到吃惊。
看着台下粉丝好奇八卦的眼光,外山圭一郎有些激动的拿着话筒说道:“在这里,其实我要特别感谢刘川老大,从项目立项开始,老大就给了我极大的支持,一直鼓励我按照自己的想法去组建团队,挑选合适的制作人,并没有强行要求我把游戏做成什么样...”
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“于是,才有了现在的制作团队,当然,因为经验上的欠缺,在游戏制作过程中,我们也遇到了很多麻烦,这里我也要感谢另外一个好友三山真司,感谢他带领恶龙第八开发组的成员对我们小组的支援,帮忙完成了游戏...”
在翻译的帮助下,外山圭一郎有些激动的向刘川和三上真司传达着感激。
台下的粉丝们听着外山圭一郎的话,也不禁点着头一阵感慨:恶龙的工作气氛实在太棒了,也许只有这种宽松气氛和信任之下,才能做出这么多优秀的游戏吧。
在一阵愉快的气氛中,《寂静岭》的更多面纱被揭开。
对于这个充满了神秘宗教、拥有表里世界、充满未知恐怖生物的恐怖游戏世界,玩家们越发的期待了。
而随着外山圭一郎的‘寂静岭’小组结束采访,Bungie工作室的开发人员们也走到了舞台上,不过刘川却并没有在担任游戏团队的‘吉祥物’,吉祥物的位置而是换成了发掘Bungie工作室的马克·塞尔尼。
在兼职主持人的询问下,《魂斗罗》的更多内容和制作趣闻也被众人慢慢曝光出来,引来现场粉丝一阵笑声和惊叹。
而媒体们对于恶龙发掘新人的能力,也充满了好奇。
与外山圭一郎的《寂静岭》团队一样,在《魂斗罗:异形冲击》之前,Bungie工作室同样也是一个默默无闻的小工作室。
如果说发掘一个团队是运气,那接连发掘几个团队,那就不是运气,而是眼光了。
恶龙到底有什么魔力?
竟然可以接连发掘出这些潜力制作人。
虽然这很难给出答案,但却绝对能引起玩家的兴趣,提高杂志销量。