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艾德·弗莱斯不断游走在PC游戏展区,一个个游戏作品让人眼花缭乱,让他对微软游戏部门的未来充满了希望。

而当艾德·弗莱斯走出PC游戏展区,来到更大规模的主机游戏展示区后,更是不由一阵感叹。

相比PC展台的惊喜,主机展台的一个个游戏新作更是让人惊艳。

从一开始创办E3游戏展,四届E3游戏展,他每一届都参加了,从来没有错过。

而今年的游戏质量,远比之前的历年游戏展。

无论是游戏品质还是游戏热度,都是目前PC游戏不能比拟的。

而现场热闹纷呈的样子,也让艾德·弗莱斯感到相比前两年漂亮国市场的初步复苏,此时的漂亮国市场似乎让众人再次看到了漂亮国游戏行业最辉煌的时刻。

这里不仅仅有最庞大的游戏玩家群体,游戏制作公司也渐渐已经恢复了元气。

也许自己的目标不应该仅仅局限于PC游戏市场,也许微软应该加快布局游戏产业。

艾德·弗莱斯心中默默的想着,再次进入主机市场的游戏之火再次被点燃。

在错失了3年多时间,错过这个世代的主机游戏竞争后,微软不能再错过下一个世代了。

否则当主机市场大势已成,恶龙完全取代任天堂成为新王朝的皇帝,微软再想加入进来分一杯羹,就麻烦了。

不仅仅是艾德·弗莱斯,在一个个重磅消息和超级大作的刺激下,E3游戏展现场玩家不断发出此起彼伏的欢呼声,展会的入场人数也是轻松超过了前三届E3游戏展,再创新高。

无论是任天堂、恶龙的新作,还是DC主机的问世,都成为了玩家们关注的焦点。

不过天下没有不散的筵席,很快喧哗之中,为期三天的98年E3游戏大展慢慢落下了帷幕。

玩家们不舍得离开了亚特兰大。

媒体们则把一个个在展会上拍摄到的新游戏、新消息第一时间通过自家媒体传播到了全世界。

向全世界的玩家报道着这个最大的游戏盛会。

不过展会虽然结束了,但游戏商之间的竞争却依然硝烟弥漫。

第三方游戏商们在回到本部后,一边继续完善自己的游戏,一边也开始了游戏发售之争。

宣传只是手段,卖出更多游戏才是目的。

一时间各种游戏广告依然不断出现在玩家面前,吸引着玩家的关注。

任天堂也不例外,就在E3结束之后,就开始重点宣传起自己的当家大作《塞尔达 时之笛》。

希望能再现当年《马里奥64》的盛况,成为N64主机的一大助力。

世嘉公司则继续保持着DC主机的热度和神秘感,继续为新主机造势,准备开启新的主机大战。

索尼公司,在发现游戏已经成为自己最大的弱点后,也是一边在漂亮国尝试组建自己的游戏制作团队,一边也开启了次时代主机的研发工作。

虽然PS的成绩很亮眼,但世嘉已经出招,索尼自然不能落后太多。

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