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当然,XBOX主机也是因为发售时间最迟,直到2001年才发售,才有了如此性能,在技术领域,1年多的时间足以形成代差。

但2000年初发售的PS2主机可以拥有超过7500万多边形每秒的运算能力,刘川这个翻一倍的要求可是一点也不过分。

然后再过两年,推出GP2 pro版本,让多边形处理能力进一步升级,这也是一个不错的路线。

“一倍?”

听着这个要求,卢卡斯开始思考起实施的可能性。

这对自己的团队来说也是一个不小的挑战,堆性能容易,但如何降低硬件成本就是一个大问题了,一台主机总不能卖到一台PC价格吧?

“卢卡斯,这是我的底线,如果技术上有什么问题,我觉得我们也可以寻找一下外援,去和其他显卡研发商进行一些技术合作!就像当年我们和3Dfx公司合作一样!”刘川不容置疑的说道。

“老大,我明白了,我会考虑的,对于新主机,你还有什么其他意见吗?”卢卡斯继续问道。

“其他意见吗?除了增加显示内存,让画面处理能力更强,我觉得这一次我们应该把网络接口直接做到主机上,虽然GP主机我们并没有加入这个功能,但随着互联网的越发普及,连接网络也是一个大势所趋,尤其我们拥有龙之心这个外设,如果主机能联网,也可以让龙之心的功能使用起来,更加方便。”

听着刘川的话,卢卡斯和马克·塞尔尼点了点头,互联网接口他们也一直在考虑,增加一个接口,也并不是难事。

不过在这个合理的要求之后,接下来刘川的要求却再次让两人微微皱眉。

虽然新主机会使用高速DVD光驱来作为载体,读盘速度远超目前的GP主机,但读盘这种事情,只要还在用光盘为媒介,就不能得到彻底解决。

而最好的方式就是让自家主机搭载一块硬盘,哪怕这个硬盘只能装载一个游戏也足够了。

至少可以让玩家在沉浸式体验某一款游戏时,不需要被光盘读盘打断体验。

所以,刘川希望在这台新主机上,增加一款8GB左右的硬盘,用来安装游戏光盘内容,让玩家可以不受读盘影响去完整的体验一款游戏。

虽然8GB的硬盘在后世看来就是一个笑话,但对于还处在90年代的恶龙来说,这绝对是一笔高额的成本。

又是1亿多边形处理能力,又是8GB硬盘...

刘川老大心中的次世代和自己心中的次世代,似乎不一样呢...

但如果真的拿出这样一台性能怪兽,也必将会震惊所有人吧...

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