第1330章 充满新意的寄生前夜 (2 / 2)
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而随着游戏的进行,玩家们更是惊喜的发现,除了漂亮的不像话的CG动画和精美的角色建模。
游戏的其他设定,也是让人感受到了浓浓的新意。
比如在史克威尔最擅长创新的战斗系统上,这次继TAB时间攻击系统之后,史克威尔又拿出了一个全新的战斗系统。
虽然游戏一开始看起来像是回合制,但只要玩一次玩家就会发现这游戏战斗和传统回合制完全不同。
这一次主角阿雅不仅可以向回合制一样自由的使用枪支和魔法进行战斗,同时又具有了AVG游戏的即时移动要素。
当战斗画面主句的行动槽涨满时,玩家就可以像一般RPG的回合制战斗一样,选择攻击方式,选定攻击目标,然后清空行动槽。
而和一般RPG不同,在蓄力槽恢复的过程中,玩家是可以自由操作阿雅进行跑动、躲避敌人攻击的。
这样的设计不由让游戏的战斗乐趣更多了,自由度也更高了,传统回合制RPG只能被动挨打的感觉顿时消失的无影无踪。
当然,如果玩家手残并且很懒,不想移动躲避,也没问题。
因为除了全新的战斗系统,游戏还设计了一个强大的武器改造系统。
游戏中允许玩家对所有枪支武器,从最初的手枪到步枪、甚至火箭筒等等重武器,都可以通过零件搭配进行组合和升级。
在《寄生前夜》中,只要玩家想,没有最强,只有更强的武器。
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甚至在其他游戏中完全不可能的打造一把对BOSS造成一击必杀的武器都没问题。
并且为了给玩家带来成就感,史克威尔还很贴心的让玩家可以为自己设计改造的武器命名。
这不由对玩家的吸引力更大了。
顶级的画面、恐怖刺激的怪物、全新的战斗系统、无限改造升级的武器系统...《寄生前夜》带来的又是一个RPG游戏盛宴。
唯一让人诟病的也许就是故事的情节有些短,相比其他RPG游戏动不动就三十、五十个小时通关时间的长度。
《寄生前夜》如果真是想通关主线,仅仅只需要几个小时就能通关。
让玩家有些不过瘾。
不过这也没办法,毕竟CG确实太烧钱了,如果制作50个小时的高品质CG RPG游戏,漫威影业很乐意,但史克威尔绝对不会同意。
实在烧不起。
不过虽然主线剧情短,但深谙RPG游戏之道的史克威尔也设计了一个能耗费玩家大量时间的爬塔玩法。
在通关后,游戏会出现一个全新的克莱斯勒大厦。
这个大厦有些类似于RPG游戏中的隐藏迷宫,高达77层的大厦每一层都是随机生成的迷宫,并且每10层都会有隐藏BOSS等待着玩家。
当玩家击败这些隐藏BOSS后,就能得到无数珍贵的物品,用来进一步改造武器提升实力。
如果成功挑战了7个隐藏BOSS,那么在大厦的顶层,第77层还会有游戏的真正BOSS EVA等待着玩家。
只有当玩家击败了EVA后,才会出现游戏真正的结局。
玩家想要通关克莱斯勒大厦,解锁真结局,恐怕不花费几十个小时是行不通的。