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‘探索’与‘创造’!

《恶龙像素世界》所展现出的全新内容,完全惊呆了现场的所有人。

媒体的闪光灯不断地闪烁,毫不吝啬的拍摄着一个个上个世代的马赛克画面。

玩家们兴奋的仰着头,一边欣赏着大屏幕上的一个个杰作,同时也一边发散思维、思考着如果自己来玩,能做出什么样的‘庇护所’。

其他公司的制作人们,更是皱紧了眉头。

绘制优质的画面、设计复杂的谜题都不难,只要有优秀的专业美工,有优秀的程序员,只要肯花费时间就一定能做出来。

但《恶龙像素世界》的创作玩法,却让所有人都疑惑了:到底怎么做到的?

刚刚一个随机生成的游戏世界已经让一众制作人绞尽脑汁,现在这个更加自由的创作玩法,更是让所有人都完全摸不到头脑。

也许现场只有这群最专业的制作人知道,《恶龙像素世界》平平无奇的画质下究竟掩盖了什么样的恐怖技术。

甚至《恶龙像素世界》被吐槽的画质也并不是真的‘平平无奇’。

它只是风格上是像素风、看起来像是来自8位世代而已。

在光影效果上,游戏画面绝对是次世代级别的,上个世代的2D游戏可没有如此绚丽的光影特效。

如果真有制作人把它当成完全复古的游戏,那就是一个白痴了。

耀眼的闪光灯、兴奋的惊呼、陶醉的目光、紧皱的眉头...

看着台下众人前后反差巨大的反应,刘川脸上依然挂着自信的笑容。

其实《恶龙像素世界》的玩法还远不止如此。

除了这些已经展示的单机玩法,刘川同样也为游戏设计了最多支持4人的联机模式。

比如在联机模式中,玩家可以把自己的角色储存在‘龙之心’中,可以带着自己的角色通过‘龙之心’进入小伙伴们的世界,一起进行创造和冒险。

比如因为GP主机硬件性能和图像分辨率的问题,为了更好的游戏体验,游戏多人娱乐时,并不会分屏,而是会共用一个大屏幕,玩家将会一起建造一起冒险,体验众乐乐的游戏方式。

虽然这样的玩法,让游戏显得有些不自由,但因为性能也只能做出一些牺牲了。

但这样的玩法却也有好处,更能让玩家体验到团队游戏的快乐。

比如在进行洞穴探险,或者面对强大的BOSS时,其中一个玩家死亡后,并不会像《泰来瑞亚》一样,直接在‘庇护所’复活。

而是可以等待队友的救援,除非大家一起被团灭,才会一起在‘庇护所’复活。

这样的设计顿时让游戏的团队感更强了,玩家可以进行不同的分工,来完成探险和战斗。

即使是抄袭,刘川也尽可能的针对GP主机进行着优化,希望带给玩家更好的体验。

不过显然一口气公布游戏所有内容,并不是一个好的宣传方法。

多人游戏玩法、以及黑化的恶龙角色到底会怎么出现,这些吸引人眼球的内容还是慢慢公布、吊一吊大众胃口,效果更好。

所以在公布完‘创造’方面的内容后,虽然现场的玩家们还期待着想要知道更多内容,但刘川还是笑着停止了介绍更多内容,而是直接公布了游戏的最终发售日期:8月6日。

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