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发售日正好是今年恶龙嘉年华开始的前一天,刘川准备好好利用一番恶龙嘉年华,进一步提高《恶龙像素世界》的故事。

毕竟相比其他通关几次就会被放进储物箱储存的游戏,《恶龙像素世界》这样的游戏可是无论玩多少次都会让人乐此不疲,每次玩都会有全新的体验。

“好了,以上就是《恶龙像素世界》游戏发布会的全部内容了,未来恶龙将会公布更多游戏细节,请大家请敬期待!再见!”

刘川笑着和现场的玩家告别后,就缓缓走下了舞台,把舞台交给了恶龙的其他工作人员,继续进行着各种表演活动。

看着刘川走下舞台,现场的粉丝不由有些失落,这一次恶龙竟然没有提供试玩?

实在太意外了...

可恶呀,还要等三个月才能玩到游戏呢!

玩家们虽然心有不甘,但此时也只能如此了。

来之前所有人都没有想过,自己会如此期待一个2D游戏...

随着《恶龙像素世界》发布会的结束,原本拥挤的人群慢慢散开了一些,许多媒体和玩家又去关注起了其他公司的新品发布。

人群中,戴着口罩的宫本茂,也随着人流悄悄离开了恶龙展台。

虽然任天堂和去年一样,照例没有参加这次的东京电玩展,但对于刘川究竟拿出什么作品非常好奇的宫本茂,却是乔装打扮亲自来到了现场,想要看看刘川究竟又要做什么。

毕竟在一个3D游戏崛起的时代,刘川高调宣布制作一个2D游戏实在太奇怪了。

而此时在看完了《恶龙像素世界》后,宫本茂也不由再次对刘川敬佩起来。

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在自己绞尽脑汁想要开发3D游戏玩法之际,以为2D横版已经没有什么可以再开拓的亮点之时,没想到刘川竟然再次开启了2D游戏的新玩法。

‘创造’这个最难的游戏玩法,竟然被刘川给做出来了。

刘川又一次震撼了整个游戏界,也再一次碾压了自己,对于游戏的理解,刘川已经超过了自己太多。

想到这里,宫本茂不由自嘲的摇了摇头。

这种自己拼尽全力去追赶,没想到刘川却突然杀了一个回马枪,重新定义了2D游戏。

如果两个公司不是竞争对手,宫本茂真想立刻去恶龙后台找到刘川,和他好好交流一番《恶龙像素世界》的创作思路。

但显然已经是各自公司当家制作人的两人,绝对不能这样做。

尤其自己制作的《塞尔达 时之笛》的发售日也要公布了,也要开始宣传了,自己和刘川公然会面,并没有什么好处。

宫本茂只能压制着心中的好奇,暂时离开了东京电玩展,准备等以后有机会再和刘川好好交流一番。

东京电玩展依然如火如荼的进行着,无数的玩家应接不暇的游览着各个游戏展台,无数的媒体也纷纷拍摄着一个个游戏新作。

虽然参展的游戏商少了一些,但在进入次时代的第四个年头,一个个全新的游戏也展示着霓虹国游戏黄金时期的魅力。

世嘉的新主机、索尼的PocketStation、以及恶龙的众多史诗级作品,都成为了本届东京电玩展的亮点。

唯一的遗憾,也许就是任天堂没有参展,而是固执的准备着自己的单独发布会,没能让玩家一起领略四大主机上同场竞技的快感。

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